Квест для детей на тему: Джуманджи
Комната погружена в полумрак. Стены украшены свисающими лианами из ткани, гирлянды имитируют светлячков. На полу разложены искусственные папоротники и гигантские следы диких зверей. В центре стоит старинный сундук, покрытый резными узорами, на котором лежит загадочный барабан. Включается аудиодорожка с шумом джунглей – крики птиц, шелест листьев, далекий рык хищника.
Вступление
Исследователь (входит, осторожно озираясь, говорит шепотом):
«Тссс… Вы слышите? Джунгли уже проснулись. Они чувствуют, что игра начинается…»
(Он резко бьет в барабан. Раздается оглушительный раскат грома. Дети вздрагивают. Где-то в темноте что-то шевелится.)
«20 лет назад четверо смельчаков, таких же как вы, нашли эту игру…» (достает из сундука пыльную фотографию) «Они исчезли. Джунгли забрали их. И теперь…» (резко поворачивается к детям) «Теперь только ВЫ можете закончить то, что начали они!»*
(Из темноты выкатывается старый киноскоп. На стене появляется дрожащее изображение – кадры из джунглей, мелькают лица пропавших детей.)
Голос из записи:
«Если вы смотрите это… Мы не успели… Остерегайтесь лиан-ловушек… И главное – никогда не останавливайтесь…»
(Изображение гаснет. Раздается жуткий смех. На стене проецируется тень огромного охотника.)
Исследователь (судорожно хватает детей за руки):
«Ван Пелт уже близко! Быстрее, бросайте кубик, пока он не нашел нас!»
(Дети по очереди бросают огромный деревянный кубик. С каждым броском:)
- «5» – раздается рычание ягуара
- «3» – с потолка падает искусственный паук
- «1» – на мгновение гаснет свет
Вот правила для игры:
- Каждое испытание — это шаг к спасению.
- Время ограничено — если не успеете, джунгли начнут приближаться!
- Запрещено сдаваться — кто бросит игру, превратится в статую!»
Исследователь (сжимая карту):
«Первое испытание – Лианы-душители! Помните: в джунглях вас ждет 11 опасностей, но только пройдя их все, вы произнесете заветное слово и разорвете чары Джуманджи!»
(Включается таймер. Начинается обратный отсчет. Где-то вдалеке слышны шаги…)
«Вы готовы услышать, как кричит Джуманджи?» (раздается оглушительный рёв слона – дети в восторге!)
(Игра начинается…)
Это вступление длится ровно 7 минут – идеальное время для полного погружения!
Реквизит для всего квеста
Основное:
- Карта Джуманджи (нарисованная или распечатанная)
- Большой игровой кубик
- Таймер (песочные часы или телефон)
- Сундук с «магическими» артефактами
Для испытаний:
- Лианы (веревки)
- «Ядовитые» растения (мягкие игрушки-лианы)
- «Ловушки охотников» (обручи, корзины)
- «Говорящие» камни (карточки с загадками)
- «Звериные следы» (наклейки на полу)
- «Огненные шары» (воздушные шары с рисунками)
- «Болото» (коврик с кругами)
- «Запертый тотем» (коробка с замком)
Для финала:
- «Сердце Джуманджи» (светящийся шар)
- «Ключи-кристаллы» (пластиковые камни)
- Сундук с сокровищами
Ход квеста пошагово
Испытание 1:«Лианы-ловушки»
Задача: Пройти через «паутину» лиан, не задев их.
Реквизит: Натянутые веревки между деревьями (стульями).
Время: 2 минуты.
Правила:
- Задели лиану — возвращаетесь.
- Успели — получаете первый ключ-кристалл.
Испытание 2️:«Ядовитые цветы»
Задача: Найти безопасный путь по следам зверей.
Реквизит: Наклейки-следы на полу, среди них «ядовитые» (красные).
Время: 3 минуты.
Правила:
- Наступили на красный след — пропускаете ход.
- Дошли до конца — получаете подсказку.
Испытание 3️:«Охотники начеку»
Задача: Пробраться мимо «охотников» (движущихся препятствий).
Реквизит: Ведущий качает лиану (веревку), дети должны пробежать.
Время: 1 минута на каждого.
Правила:
Задели — «пойманы» и пропускают ход.
Испытание 4️: «Загадки говорящих камней»
Задача: Разгадать загадку, чтобы открыть путь.
Реквизит: Камни с буквами (сложить слово «Джуманджи»).
Время: 4 минуты.
Правила:
Неправильный ответ — камень «исчезает».
Испытание 5️:«Болото ужасов»
Задача: Перепрыгнуть через «трясину» по кочкам.
Реквизит: Кружки на полу, одна — «зыбучий песок» (если наступили — теряют время).
Время: 2 минуты.
Правила:
Ошибка — минус 30 секунд.
Испытание 6️: «Бегство от носорогов»
Задача: Уворачиваться от «рогов» (мягкие шары).
Реквизит: 3 мяча, которые катят ведущие.
Время: 1,5 минуты.
Правила:
Попадание — «ранены», нужно замереть на 10 сек.
Испытание 7️: «Ловушка охотников»
Задача: Поймать 5 «обезьян» (мягкие игрушки) в сеть.
Реквизит: Корзина, маленькие мячики.
Время: 3 минуты.
Правила:
— Кидать только по одной «обезьяне».
Испытание 8️: «Огненный ритуал»
Задача: Потушить «огненные шары» (воздушные шары с рисунками пламени).
Реквизит: Шарики, вода в брызгалках.
Время: 2 минуты.
Правила:
Лопнул шарик — +1 ключ.
Испытание 9️: «Тотем племени»
Задача: Открыть замок, собрав все ключи-кристаллы.
Реквизит: Коробка с 5 замками.
Время: 4 минуты.
Правила:
Не хватает ключа — нужно выполнить доп. задание.
Испытание 10: «Сердце Джуманджи»
Задача: Донести «сердце» (светящийся шар) до алтаря.
Реквизит: Шар, препятствия.
Время: 3 минуты.
Правила: Уронили — начинаете сначала.
Финальное испытание: «Последняя битва с Ван Пелтом»
Гаснет свет. Раздаётся рёв диких зверей и тревожная музыка. На стене проекция движущихся теней охотников. Вбегает ведущий в роли испуганного проводника.
Проводник:
«Бегите! Это Ван Пелт и его люди! Они окружили храм! Нам нужно срочно активировать древний тотем, чтобы открыть портал домой!»
Из темноты появляется Ван Пелт (второй ведущий в охотничьем костюме с игрушечным ружьём). Он медленно идёт к детям, рыча:
Ван Пелт:
«Ага-а! Новые жертвы для моей коллекции! Вы никогда не покинете Джуманджи!»
Правила финальной битвы
Реквизит:
- 3 «священных камня» (светящиеся шары)
- Мишени с изображением Ван Пелта (картонные силуэты)
- Безопасные «дротики» (липучки или мягкие шарики)
- Громкоговоритель с звуками джунглей
Задача детей:
За 5 минут нужно:
- Найти 3 священных камня, спрятанных в комнате
- Поразить мишени Ван Пелта 5 раз
- Сложить камни в тотем, произнеся волшебное слово «ДЖУМАНДЖИ!»
Ход битвы
Фаза 1: Поиск камней
Ван Пелт ходит по комнате, преграждая путь.
Ван Пелт: «Мои охотники уже нашли два камня! Остался всего один!» (блефует)
Фаза 2: Атака
Дети кидают дротики в мишени. Каждое попадание:
- Мишень светится
- Раздаётся звук боли Ван Пелта
Фаза 3: Активация тотема
Когда все камни на месте, все хором кричат «Джуманджи!».
Раздаётся громовой удар, свет меркнет, затем загорается зелёным. Ван Пелт «превращается в статую».
Торжественное награждение
Звучит победоносная музыка. Появляется проводник с сундуком.
Проводник:
«Вы сделали это! Джунгли наконец-то отпускают вас! Но прежде, чем вернётесь домой, взгляните на эти древние сокровища!»
Открывает сундук с драматичной паузой. Внутри:
- Медали «Победитель Джуманджи»
Вручает каждому, называя их подвиги:
«Ты, [имя], был невероятно ловок с лианами! А ты, [имя], разгадал все загадки камней!»
- Сертификаты «Выживший в джунглях»
Пергаментные свитки с текстом:
«Настоящим подтверждается, что [имя] проявил(а) невероятную храбрость против Ван Пелта и достоин(а) звания Повелителя(ницы) Джуманджи!»
- Главный трофей — Хрустальный оберег
(Достаёт светящийся шар:)
«Этот камень будет защищать вас от всех опасностей! Когда он светится — значит, дух джунглей с вами!»
Сладкие трофеи:
- «Укусы комара» (желейные червячки)
- «Клыки тигра» (белый шоколад)
- «Эликсир храбрости» (газировка в колбах)
Завершающая речь:
«Теперь, когда вы произнесли священное слово, портал домой открыт. Но помните — Джуманджи всегда ждёт смельчаков! Может быть… вам снова захочется бросить кубик?»
В этот момент раздаётся рёв обезьян, свет меркнет на секунду. Когда включается — на столе лежит новая игра…
3 способа усилить впечатление:
- Эффект исчезновения — Ван Пелт «растворяется» в дыму (дым-машина)
- Живая музыка — барабаны во время битвы
- Финальное видео — монтаж с кадрами прохождения квеста
Такой финал оставит у детей восторженные воспоминания на долгие годы!
Варианты усложнения квеста:
- «Ночные джунгли» — выключить свет, использовать фонарики.
- «Проклятие обезьян» — если дети шумят, «обезьяны» крадут ключи.
- «Ядовитый дождь» — каждые 5 минут нужно прятаться под «листьями» (платками).
Готово! Этот квест станет незабываемым приключением!